SoftSwiss pripravuje integráciu s EA Gaming

SoftSwiss posilnil svoje portfólio hier po dokončení integrácie s EA Gaming. Prostredníctvom tejto dohody bude portfólio spoločnosti EA Gaming – vrátane Lady Hawk, Horus Eye, Chili Hunter a Octagon Gemwill – prístupné zákazníkom agregátorov hier SoftSwiss, ktorí pracujú na základe povolenia a licencie z ostrova Curacao.

Nikita Keino, šéf SoftSwiss, poznamenal: „Je to neuveriteľná šanca spojiť sily s hlavným dodávateľom hier, ako je EA Gaming, ktorý produkuje herný obsah s najlepšími ilustráciami a zvukmi vo svojej triede. Sme nabití energiou pre to, čo je na obzore tohto združenia.“

„Je to obzvlášť úžasná šanca spojiť sily s obzvlášť významným hráčom v odbore iGaming,“ dodal Luca Richter, vedúci predstavenstva spoločnosti EA Gaming. „Šance, ktoré táto organizácia prinesie, sú skutočne vzrušujúce a my sa len ťažko môžeme dočkať ich získania. Dosiahnutie tohto významného cieľa nebolo jednoduché, ale dokázali sme to. Som skutočne rád za tento nový úspech.“

Začlenením obsahu KA Gaming získajú v spoločnosti SoftSwiss v súčasnosti prístup k viac ako 250 hrám, vrátane video hier, zápasov, streľby a stolových hier, napríklad Baccarat prostredníctvom agregátora hier SoftSwiss. Športové stávkovanie nie je súčasťou tejto dohody, ale budete si môcť užiť mnohé nové kasínové hry.

EA Games však v poslednej dobe upozornilo na seba aj v negatívnom svetle. Zvyčajne by to neboli správy, ku ktorým by sme sa chceli vrátiť a rozobrať ich. Tento príbeh je však zaujímavý z niekoľkých dôvodov. Na začiatku bolo cieľom fanatického ťaženia bývalý profesionálny futbalista Ian Wright, jedna z hviezd minulých dní, ktorá bola zdôraznená v Ultimate Team FIFA. Incident, ktorý spomíname sa odohral na Instagrame, kde 18-ročný mladík poslal Wrightovi 20 zúrivých správ po strate kola FIFA pri hraní s Wrightovým virtuálnym odhadom v jeho skupine.

Celoživotný bojkot znie pre túto situáciu úplne zaslúžene a zvlášť ho podporuje spôsob, akým ho spoločnosť EA vynútila ako disciplínu pre činnosti, ktoré sa dejú mimo skutočnej hry. Jednotlivci, ktorí prevádzkujú neformálne organizácie a hry, sa z času na čas rozhodnú nevidieť zneužitie, ktoré sa vyskytuje okolo ich položiek, pretože to bolo uľahčené alebo vykonané inde. Wrightove poznámky k jeho digitálnemu záznamu niekedy neskôr naznačujú, že EA sa to skutočne pokúša napraviť.

Komentoval to takto: „[Electronic Arts] sa mi dokonca ospravedlnili, čo mi prišlo skutočne čudné. Povedal som im, že sa mi nemusíte ospravedlňovať. Povedali, že sa vám musíme ospravedlňovať v podstate z dôvodu, že to bola naša hra, pre ktorú vás kontaktoval.“ Aj napriek postoju pána Wrighta, je to metodika, ktorú by si organizácie mali osvojiť, a ktorá vidí svoj základ v niečom inom, ako v hrách, na ktorých pracujú ich pracovníci.

 

Tagged With :